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c0d3_p03try = ["flor de fuego", "rapo"]

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C0d3 P03try es un dúo experimental de procesos que inciden en medios digitales, trabajando alrededor de programación en vivo, live coding, pero también explorando los alcances y posibilidades que da la interfaz digital en sí, girando en torno a conceptos como el código, la poesía y el caos.

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C0d3 P03try is an experimental duo of processes that affect digital media, working around live programming, live coding, but also exploring the scope and possibilities of the digital interface itself, revolving around concepts such as code, poetry and chaos.

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C0d3 P03try es un dúo experimental de procesos que inciden en medios digitales, trabajando alrededor de programación en vivo, live coding, pero también explorando los alcances y posibilidades que da la interfaz digital en sí, girando en torno a conceptos como el código, la poesía y el caos. Surge de la necesidad de ir y venir dentro del lenguaje como el flujo de corriente eléctrica que corre por la materia y se transforma en algo nuevo. ¿Qué es lo que hay detrás de una imagen? ¿Cuántos niveles de interpretación existen para poder comunicar? La imagen digital se conforma por su interpretación, la escritura, el contenido que existe por dentro y el mensaje oculto detrás de lo que ya tiene un mensaje cifrado. A partir de los datos de información, una idea, es traducible y capaz de ser manifestada en una imagen, un texto y un sonido en simultáneo. Los sentidos ya no son sensoriales, son datos eléctricos. La obra no la produce solo el artista, es también la máquina, se conjugan, ya no es humano, es pensamiento eléctrico. “Todos los medios son prolongaciones eléctricas de alguna facultad humana, ya sea psíquica o física” (McLuhan) Analizando esta frase de McLuhan, una computadora en principio, podría funcionar como extensión del sistema neuronal, pero a la vez un sistema de múltiples interacciones, tanto físicas como psíquicas. El código es la extensión de los sentidos, capaz de significaciones en torno al lenguaje, es decir, el código es una extensión de nuestro lenguaje y por esto también una extensión de los sentidos sensoriales, referente a lo perceptible. La cuestión es que el código se vuelve indivisible en un solo hecho creativo. Somos un poco analógicos y un poco digitales, somos eléctricos y orgánicos, polarizados de contradicciones, flujos de energías de diferentes tipos, cuerpos multiplexores. Somos código y somos caos, pero también somos poesía.




Entrega final de Pre-tesis de Dibujo en la Facultad de Bellas Artes de la UNLP Olas de códigos Un devenir del lenguaje El lenguaje es el medio por el cual nos comunicamos para generar un entendimiento en un entorno con otras personas, profundizando un poco sobre el tema en cuestión, existen las palabras que encadenadas y por convención generan oraciones que cobran un significado en la sintaxis. Por otro lado existe el lenguaje metafórico, en donde hay una distancia en lo que se comunica y lo que se manifiesta realmente, algo queda oculto y dentro de este lenguaje ingresa el plano artístico. El código de programación, por último, posee un lenguaje que comprende una estructura de sintaxis que sirve para asignar acciones en un medio digital que ejecutará diferentes cuestiones, por ejemplo realizar un trazo en un programa de dibujo digital, y en este caso el lenguaje también posee algo oculto, algo que no vemos, procesos eléctricos y electrónicos. Existe en todos los lenguajes una distancia entre lo que se dice y lo que se ve. “Todos los medios son prolongaciones eléctricas de alguna facultad humana, ya sea psíquica o física” (McLuhan) Lenguaje, código y cuerpo están interconectados, entrelazados en el flujo de información y corriente eléctrica que incide en las tecnologías y en los cuerpos. Si los medios y el lenguaje intervienen en el cuerpo, también lo hacen en los sentidos y no de manera aislada. Una imagen en la actualidad comprende una relación compleja con el espectador, en un espacio y el cuerpo inmerso en ese espacio, un vínculo de códigos que devienen en una experiencia. Enmarcada en el taller de Pre-tesis de dibujo, y habiendo transitado una experiencia que vincula diversas disciplinas como lo son el dibujo, el dibujo digital y la programación, la propuesta de este proyecto se desarrollará a través de un ir y venir de los diferentes medios, plásticos y digitales. Seguir el movimiento de las olas sería el propósito. Tomando como punto de partida la imágen de la escultura de Camille Claudel, se procederá a deformarla a través de medios digitales, utilizando un software de video digital que funciona escribiendo códigos de programación en tiempo real con la finalidad de producir imágenes y videos, utilizando además otros dispositivos periféricos de la computadora como lo son webcams y tabletas gráficas para dibujar, la intención será realizar una experiencia que vincule la materialidad del cuerpo con lo intangible de la imagen digital y el sonido en vivo.

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video minuto - 11/11/18 - Gueto V

video 7 minutos - 11/12/18 - FBA Cierre de la Materia Taller de Pre-Tesis de Dibujo

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